【短讯】亏损大幅收窄但仍有预期差 心动公司:TapTap正尝试与AI结合|直击业绩会
开利财经| 2023-03-30 21:01:41


(资料图)

(记者 崔铭)“去年,几款游戏的商业化成绩以及TapTap海外发展跟预期相比是有差距的,今年会集中资源投入几个重点产品,高质量地实现公司盈亏平衡的目标。”心动公司(02400.HK)CEO黄一孟在今日召开的2022年业绩会上表示。今日午间,心动公司发布2022年全年业绩。年内公司实现营收34.3亿元,同比增长26.9%,创上市以来新高;毛利同比增长49.7%至18.4亿元;经调整亏损4.94亿元,同比收窄44.5%;经调整EBITDA同比大幅收窄56.7%至-3.5亿元。公司称,受益于《香肠派对》收入的显著增长,以及4款自研游戏的新上线,2022年网络游戏收入较上年同期增长了29.5%。据了解,心动公司去年在海外陆续新上线四款自研游戏,即《派对之星》《火力苏打》《火炬之光:无限》及《浣熊不高兴》。新游上线带动公司游戏板块毛利率显著提升,由截至2021年末的36.2%增长至2022年末的45.4%。管理层在业绩会上透露,《火力苏打》及《火炬之光:无限》已拿到版号,近几个月将于国内上线。截至去年年底,公司有4款游戏处于研发阶段,其中《铃兰之剑》预计将于今年第二季度或第三季度开启海外测试,考虑到目前国内版号发放情况,该游戏“今年可能有机会国内上线。”公司另一核心业务TapTap也有显著增长。财报数据显示,TapTap中国版MAU(月活用户)同比增长31.3%至4145万,TapTap收入同比大幅增长41.2%至9.8亿元。管理层在业绩会上表示,今年TapTap的发力方向将在社群建设上,弥补与开发者和玩家沟通不足的问题。值得注意的是,近期游戏AI话题热度居高不下。其中,AI在社区运营环节上的应用较为显性。TapTap作为游戏分享社区平台,在搜索、推荐、内容等方面与AI存在结合点。业绩会上,公司也不出意外地被问及对于AI的布局和看法。黄一孟对此表示,AI于公司于行业都有很大的影响,“最近半年是发展最为迅速的半年,一方面是降低成本,另一方面是增加效率,我认为增加效率的意义是更大的。”“TapTap最近也一直在尝试使用AI技术,现在我们内部有去跑一些demo。AIGC对于平台来说是非常有利的,因为这代表着内容创作的门槛会进一步降低。”黄一孟说,“未来AI所带来的游戏形式和游戏体验是什么,今天还不能确定。但AI对于工具的帮助、对于社区的帮助,是一个确定性非常强的事情,未来所有的交互一定会AI化,对TapTap也是一样,我们在这块的投入和决心非常强,一定会有产品出现。

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